﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using BattleOfColors.Model;

namespace BattleOfColors.Control
{
    /// <summary>
    /// Essa classe guarda as informações específicas e importantes do jogo
    /// como um repositório global das informações
    /// </summary>
    public class Specification
    {
        #region singleton
        private static Specification _instance;

        private Specification()
        {
            Mutex = new Semaphore(1, 1);
            RedRandom = new Random(DateTime.Now.Millisecond * 5 + DateTime.Now.Hour * 17);
            GreendRandom = new Random(DateTime.Now.Millisecond * 3 + DateTime.Now.Hour * 13);
        }

        public static Specification Instance
        {
            get {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new Specification();
                }
            
                return Specification._instance;
            }
            set { Specification._instance = value; }
        }
        #endregion

        public int TileSize = 10;

        public int NumberOfSoldiers = 60;

        private int _dimension;

        /// <summary>
        /// Referência global à dimensão da matriz
        /// </summary>
        public int Dimension
        {
            get { return _dimension; }
            set { _dimension = value; }
        }

        #region Especificações do soldado
        public int DefaultLife = 10;

        public int DefaultPower = 2;

        public int DefaultSpeed = 2;
        #endregion

        #region Especificações dos cheiros
        public int DefaultSoldierSmellTime = 50;

        public int DefaultSoldierBloodSmellTime = 60;

        public int DefaultItemSmellTime = 1;

        public int DefaultSmellTime = 2;
        #endregion

        public int DefaultDrawPanelSize = 610;

        public int SleepTime = 10;

        public Random GreendRandom;
        public Random RedRandom;

        public Random GetRandomColor(Color color)
        {
            if (color == Color.GREEN)
            {
                return GreendRandom;
            }
            else
            {
                return RedRandom;
            }
        }

        private Tile[,] _battlefield;

        /// <summary>
        /// Referência global ao campo de batalha
        /// </summary>
        public Tile[,] Battlefield
        {
            get { return _battlefield; }
            set { _battlefield = value; }
        }

        private List<Soldier> _greenTeam;

        /// <summary>
        /// A lista de soldados vivos do time verde
        /// </summary>
        public List<Soldier> GreenTeam
        {
            get { return _greenTeam; }
            set { _greenTeam = value; }
        }

        private List<Soldier> _redTeam;

        /// <summary>
        /// A lista de soldados vivos do time vermelho
        /// </summary>
        public List<Soldier> RedTeam
        {
            get { return _redTeam; }
            set { _redTeam = value; }
        }

        public Semaphore Mutex;
    }
}
